これまでの、「ギレンの野望」(SS)や「ジオンの系譜」(PS、DC)をやり込んでた人ほど、今回のシステムに戸惑うのではないでしょうか?
とくに軍団システム。いろいろ不便なところが多いですね。
ジオン編にて北米大陸制圧したあたりで、やっとシステムに慣れました。
ゲームを買ったみたものの、「難しい」「何やっていいのかわからん」って方にために、簡単な戦略を。
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●人事
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・まず軍団を再編成することをすすめます。
ジオン編では、まず地球降下が目的となります。
降下させる軍団を2〜3作るとすると、残りの軍団は宇宙で待機状態です。
(ソロモン、ア・バオア・クー、サイド3、グラナダに各1軍団待機してればいいです。
余裕がなければ、サイド3には無しでも構いません。)
待機軍団にいる軍団員がもったいない。
とくにMSV系の能力の高いキャラ。
そういったキャラを一旦除隊させ、作戦を遂行する軍団に編入します。
除隊、編入させる場合「軍事コマンド」のコストを1使います。
また除隊した次ターンでないと編入できないので注意!
ジャブロー攻略は、速攻なので間に合わないが、キャリフォルニア攻略には新軍団を投入したいところ。
除隊させる際、軍団長に反対されることがあります。
無視して実行すると、忠誠度が下がるのでなるべくなら控えたいところ。
この場合、軍隊解散を実行すると、一度に多くのキャラをフリーにできます。
この方法はその他に、遠くのエリアに軍団を移動させたい(例えばグラナダからオデッサにすぐ軍隊を移したいなど)場合、2ターンで完了できるので便利です。
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●政策コマンド(予算/税率)を有効に
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・上記のようにキャラの編入や除隊をいっきにやりたい場合、「軍事コマンド」のコストを上げておく必要があります。
また戦闘後のMS等のユニット補充時にもコストを使うので、戦闘が終りそうなときに、上げましょう。
普段は、3〜4で。
開発や生産は、普段からなるべく高くして、9前後は欲しいところ。
作戦は、作戦するとき以外は3〜4程度で問題なし。
要は、軍事コマンドと作戦コマンドのコストは、臨機応変に。
以下参考コスト
◇情報/3〜4
◇政策/6→特に「占領政策」と「反戦活動」に注意しておくように。
反戦活動が起こって、特定軍団が駆り出されるため、戦力も消耗します。
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●物資補給
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・地球降下や打ち上げなど、侵攻ルートが無い場合、中心拠点+隣接拠点を確保しないと、補給ができません。(打ち上げ時の地球上では、拠点制圧しても物資補給ができません。)
だけど、中心拠点って、結局最後まで残ってる拠点なんで、それまでに燃料切れに。
そういうときに、HLVを。
HLVの退避コマンドがあるけど、邪魔だからって退避させないこと。
立派な補給ポイントになります。
ただし、HLVに搭載中に攻撃されないように、注意すること。
また、乗り込めるHLVは、同じ軍団のモノだけなので、軍団Noをよく見ながら運用しましょう。→Noはユニット左の緑の数字です。
宇宙ではHLVは移動可能なので、HLVを移動させならが運用すると、戦いが楽になります。
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●攻略作戦における軍団の侵攻
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・敵エリアに侵攻するとき、侵攻ルート1つにつき1軍団しかそのルートを移動させることができません。
侵攻ルートによっては、移動ターン数が異なります。
作戦を実行したからといって、すぐに各ルートから同時に軍団を侵攻させると、はやく到着する軍団が孤立してしまうばかりか、
1軍団で多くの敵軍を相手にしなければなりません。
これでは、全滅しかねません。
時間のかかるルートから侵攻を開始させ、同時に到着するように、遅れて他ルートから侵攻させること。
最短ルートには、予備の軍団を用意しておき、先の軍団が到着したら、
侵攻を開始すること。
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●MS運用法
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◆リサイクル
後半にもなると、資源が足りなくなって兵器が作れなくなったりすますよね。
こういう場合、型落ちになった旧式のMSはさっさとリサイクルしましょう。
作ったときの80%の資源がかえってきます。
最初に配備されているパブア級補給艦やムサイ、とりあえず開発したけど使わない兵器はさっさとリサイクルへ。
◆補充
補充する場合、軍事コマンドのコストを使います。
移動や部下提案を聞いてると、コストがすぐ無くなってしまいます。
そこで、実行する前に、まず同じMSで合流させましょう。
ユニット数は減るが、コストはかからないんで。
その軍団を即実戦投入しない場合、徐々に新型MSを配備していくようにすれば、旧式MSも増えないんで。
結局、補充してもそのターンは出撃できないので、合流を実行して、次の出撃までに新型MSをつくり、それを配備したほうが能率的。
◆MSの改良
MSの改良で、MSの性能が変化します。
しかし、むやみやたらな改良では、とてもバランスの悪いモノになってしまいます。
ここでオススメなのが、「燃料増加」。
1回の改良で最大物資量が10%アップでき、1項目は5回までできるので、かなりの最大物資量アップになります。
無理に行なうことはなく、提案があったら行なう程度でも構いません。
◆忠誠度
何度も同じMSを作ってると、しばらくすると、誰かから反対意見がでてきます。
反対を押しきって生産することはできますが、忠誠度が下がります。
忠誠度がさがると、終盤に忠誠度が低いキャラが集まっての反乱が起こりますので、あえて忠誠を下げる行為はさけるほうがベター。
数種類のMSをうまく運用しよう。
→MSの運用とは関係ないですが・・・・
忠誠度は、軍団の敗北、反対意見の却下、除隊、軍団の解散(軍団長)にて、徐々に下がります。
イベントでの意見で反対すると、基本的に−10も下がります。
でも、イベントは自分なりの進め方をしたいだろうから、−10はある意味しょうがないところもあります。
忠誠度を上げるためにも、戦闘後には休暇を与えたり、提案を聞きれてよう。
また、開発なんかのコストが余っていたら、もう使っていないまたは使わない兵器でも、改良提案を実行してあげましょう。
バランスが悪くなっても、問題ないから。
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クリア後の出現モード
オリジナル編
・「攻略指令書」のようなオリジナルモードが10個程度とオリジナル軍隊が作れるフリーモードが出現
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●兵器ユニットデータ
メカニック図鑑番号
→001〜046
→047〜093
→094〜152
→153〜179
→180〜215
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