「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜」

セガサターン用ソフト「ギレンの野望」のパワーアップ移植です。
第3勢力が、3から8勢力へ。そして、0083とZへ続く、2部シナリオの構成です。
ただ多くのバグが報告されているのが、残念です。(PS版初期)
本リストは りーぶら氏 作成のリストをベースにShin氏によって追加、補正を行ったものを載せています。ご協力ありがとうございました。


MSやキャラの基本データは、多くの雑誌、攻略本が出ているので、まずはそちら参考にしてください。
「ジオンの系譜」がむずかしくて、途中のままとかやめてしまったとい方のために、基本戦術を紹介します。
基本戦術(初級編)
系譜は、SS版にくらべ、コンピューター(以下コンピ)の思考ルーチンがよくなったのか、油断してると取り返しのつかない状態に陥ります。
そこで基本的なゲームのすすめ方を紹介します。
私がまだ、ジオン編しかクリアしてないんで、ジオン用語にて説明しますが、連邦も同じ戦略が使えるとおもいます。
1.格安航空機運用法
(進入防止法/エース&ニュータイプ撃退法/物量攻撃)
●進入防止法
敵国が攻めてくる条件は、基本的に攻め込むエリアの部隊数が自分より少ないときです。
よって、大部隊がいると攻めてきません。これを利用して、宇宙ではガトル、地上ではドップ(ルッグンを大量生産し、隣接エリアに配備します。これらは生産性がいいので、問題ないでしょう。
また、隣接エリアが多い場合、重要なポイントに絞り、配備すること。
1部隊くらいを、偵察として隣接敵エリアに潜入させることもでき、便利です。
常に送り込ませるパターン(敵隣接エリアを交戦状態にさせる)がありますが、毎回5ターンこなすのは時間がかかるので、こちらをすすめます。

●ニュータイプ撃退法
ニュータイプだけは、ほんとやっかいですよね。こっちのエースクラスで囲んでも、悠々と撃破して来ますよね。
そこで、上記の作戦の応用で、ガトル等を次々に投入します。
ガトルは生産1年なんで、毎ターン8部隊送り込みます。進入したら、全部隊が散らばるように展開します。
そして、NTに撃墜されましょう。要は、NTのMSやMAの物資切れを誘うわけです。
で、動けなくなったとき、MS部隊を進入させて撃破します。
これはかなり有効です。

●物量作戦
特別エリアなど敵の部隊が多いときなどに、先行部隊として進入させて敵に攻撃させることによって、物資を消費させる。
このとき、なるべく分散して行動し、1機は必ず5ターンをもたせること。
また、本隊が突入する場合も、MS隊とともに航空機部隊を突入させ、
敵の攻撃ターゲットを航空機隊にさせることにより、MSへのダメージを軽減させる。

2.第3勢力の出現遅延法
これはジオン側の方法で、連邦では有効かどうかわかりません。
(初期勢力をジオン、ジオン系、連邦)
エゥーゴまたはティターンズの支援をずーとほっときます。
そして、連邦、ジオン系と平均的に交戦(どちらかを先に叩くのではない)します。
そして、徐々に敵勢力を弱体化させ、上記1パターンにて1勢力をくぎ付けにし、もう一方を徹底的にたたく。
NTに対しては、パターン2をわすれずに。
そして1勢力を殲滅させると、残りの勢力に攻め込みます。この敵本拠地を叩いている最中に、どちらかに支援を行います。
すると、敵を殲滅したあたりに、新勢力が出現します。
勢力が1つなので、じっくり攻略することができます。
この方法の欠点は時間がかかることですが、確実なので、行き詰まってる人にはオススメです。
3.1部最終決戦地での経験値稼ぎ
最終決戦地である、ジャブローとサイド3。敵を撃破していき、相手にユニットが少なくなってきたら、全部隊撤収します。ここで2ターン待ちます。すると、敵は部隊数を確保するため、1〜2ターンで生産できる弱小兵器ばかり生産します。いくら強力キャラが乗っていても、簡単に撃破できます。
侵攻と撤収を繰り返し、弱小兵器に乗ってる強力キャラを撃破し、自分のキャラのランクをアップさせる。
100ターンギリギリまで、使いましょう。
4.100ターン締め切り目前のユニット開発
1部で開発中のユニットは、2部開始には開発終了してます。
開発期間がかかるユニット開発に有効な方法です。
5.援護射撃
正面向かっての戦闘もいいですが、より自軍の損害を抑えるためにも、援護射撃できるユニットを活用させましょう。
砲撃できるユニットで注意することは、エネルギー切れと味方を巻き込まないこと。
以下、オススメのユニットです。
ジオン軍
連邦軍
ザクキャノン
1部では結構つかえます。
生産資金が低いのが魅力
ガンタンク
最大射程距離は3だが、
2のときが最強!
サイコミュ高機動
試作用ザク
個人的にイチオシユニット。
もちろんNT乗せてね。
もちろんジオングができるまで
ガンキャノンB型
スプレーミサイルランチャー仕様。
エネルギー消費は大きい。
ガッシャ
見た目に賛否両論があるが
意外につかえます。
ガンキャノン量産型
3機編成なんでお得。
Iフィールドもってるのを
攻撃するときにどーぞ。
ゲルググキャノン
ザクキャノンのあとにどーぞ。
2部でも十分使えます。
FAガンダム
インチキなくらい生存率が
高いユニット(笑)
ザメル
地上では、最良の1つ。
見た目によらず、機動性よし。
ぜひエースを乗せて!
先行量産型
ガンダム
やっぱガンダムだよね
シローを乗せたいもんだ
ギャンキャノン
格闘性能はP型といっしょ。
ゲルググとは好みで。
GP04
ガーベラ
ロングビームライフル装備。
強いよ!
ガザC
最良量産MSの1つ。
時期的に活躍時期は短いけど。
MkU
ディフェンサー
強いけど、MkU単体のほうが
使い勝手いいかも。
アプサラスU&V
(砲撃)
海上から地上を狙うと有効!
ノリスをとるかこれをとるか。
サイコガンダム
資金があればって感じ。
もちろんNTのせて。
ライノサラス
めちゃ鈍足。
エネルギー切れの待避中に
やられないこと。
メッサーラ
個人的に好きなMS。
終盤エース全員に乗せてました
MA系は基本的に援護攻撃できますが、正面向かって攻撃させたほうが有効なため、
ここには載せてません。

6.オススメ量産ユニット
エースにはそれなりのMSに乗せればいいのですが、量産機は何を選べばいいの?って時に参考にしてください。
ジオン軍
連邦軍
ザクUS
大戦初期では地上、
宇宙と活躍


ザクUF
初期の地上主力。
ドダイとの合体は便利。


ドワッジ
1部の地上では文句無し。
やや劣るがドムドローペン
もよし。
ペズン・ドワッジはかなり
強いが生産性が悪すぎ。


ゲルググA
平均的に優秀。
1部終盤、地上と宇宙を
行き来するので、
ドワッジからこいつに
切り替えても可。


ゲルググM
2部の終盤まで使える
ジオンでは優秀量産MS。
とにかくこいつができれば
楽に作戦が立てられる。


ガザC
最強量産MSの1つ。
終盤資金のゆとりがあれば
どんどんつくって。


ズゴックE
水中最強!
海では連邦がかわいそう



マラサイ
ジオン、連邦で生産可。
最強量産MSの1つ。


知ってるとお得な知識
1.MAの搭載
一見不可能そうなMAの戦艦や輸送機への搭載。
ところができるんです(笑)ぜひお試しを。
ドロス級
デンドロビウム、
サイコガンダム以外
ペガサス級
可変MA(サイコガンダム以外)のみ搭載可能
ユーコン級
可変MA(サイコガンダム以外)のみ搭載可能
グワジン級
デンドロビウム、
サイコガンダム、
ノイエジール系
ビグ・ザム系以外
ノイエジールはグワザンには可能
M型潜水艦級
デンドロビウム、
サイコガンダム、
アプサラス系
ビグ・ザム系以外
マッドアングラーにはアプサラスV搭載可能
HLV
可変MA(サイコガンダム以外)のみ搭載可能
ザンジバル級
デンドロビウム、
サイコガンダム、
アプサラス系
ビグ・ザム系以外



2.早解きでのプレゼント
1部を解くと、敵国のMSプランが入手できてたり資金が増えてたりします。
早く解けばよりおおきなボーナスがもらえます。

2−1資金・資源・軍事技術ボーナス
・資金ボーナス=4000×残りターン数
・資源ボーナス=1000×残りターン数
・基礎技術レベルボーナス=残りターン数の10分の1
・MS技術レベルボーナス=残りターン数の10分の1
・MA技術レベルボーナス=残りターン数の10分の1
・適性技術レベルボーナス=残りターン数の10分の1

2−2 敵国開発プランボーナス
ジオン軍
連邦軍
残りターン数
入手開発プラン
残りターン数
入手開発プラン
1〜5
ジム
1〜5
ザク改
6〜15
ガンダム
6〜15
アクトザク
16〜25
FAガンダム
16〜25
ズゴックE
26〜35
NT−1
26〜35
ガルバルディα
36〜45
GP01
36〜45
Pジオング
46〜55
百式
46〜55
ガーベラテトラ
56〜65
Zガンダム
56〜65
ノイエ・ジール
66以上
プロトタイプMkU
66以上
キュベレイ

第3勢力の特徴と出現条件(ジオン編)
第3勢力(ジオン系)の出現条件を紹介しています。

難関に挑戦!
ハテナマンの速効攻略法
ハテナマンさんによる速効攻略フローです。

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