| セガサターン用ソフト「ギレンの野望」のパワーアップ移植です。 第3勢力が、3から8勢力へ。そして、0083とZへ続く、2部シナリオの構成です。 ただ多くのバグが報告されているのが、残念です。(PS版初期) |
| 本リストは りーぶら氏 作成のリストをベースにShin氏によって追加、補正を行ったものを載せています。ご協力ありがとうございました。 |
| MSやキャラの基本データは、多くの雑誌、攻略本が出ているので、まずはそちら参考にしてください。 「ジオンの系譜」がむずかしくて、途中のままとかやめてしまったとい方のために、基本戦術を紹介します。 |
基本戦術(初級編) 系譜は、SS版にくらべ、コンピューター(以下コンピ)の思考ルーチンがよくなったのか、油断してると取り返しのつかない状態に陥ります。そこで基本的なゲームのすすめ方を紹介します。 私がまだ、ジオン編しかクリアしてないんで、ジオン用語にて説明しますが、連邦も同じ戦略が使えるとおもいます。 |
1.格安航空機運用法 ●進入防止法(進入防止法/エース&ニュータイプ撃退法/物量攻撃) 敵国が攻めてくる条件は、基本的に攻め込むエリアの部隊数が自分より少ないときです。 よって、大部隊がいると攻めてきません。これを利用して、宇宙ではガトル、地上ではドップ(ルッグンを大量生産し、隣接エリアに配備します。これらは生産性がいいので、問題ないでしょう。 また、隣接エリアが多い場合、重要なポイントに絞り、配備すること。 1部隊くらいを、偵察として隣接敵エリアに潜入させることもでき、便利です。 常に送り込ませるパターン(敵隣接エリアを交戦状態にさせる)がありますが、毎回5ターンこなすのは時間がかかるので、こちらをすすめます。 ●ニュータイプ撃退法 ニュータイプだけは、ほんとやっかいですよね。こっちのエースクラスで囲んでも、悠々と撃破して来ますよね。 そこで、上記の作戦の応用で、ガトル等を次々に投入します。 ガトルは生産1年なんで、毎ターン8部隊送り込みます。進入したら、全部隊が散らばるように展開します。 そして、NTに撃墜されましょう。要は、NTのMSやMAの物資切れを誘うわけです。 で、動けなくなったとき、MS部隊を進入させて撃破します。 これはかなり有効です。 ●物量作戦 特別エリアなど敵の部隊が多いときなどに、先行部隊として進入させて敵に攻撃させることによって、物資を消費させる。 このとき、なるべく分散して行動し、1機は必ず5ターンをもたせること。 また、本隊が突入する場合も、MS隊とともに航空機部隊を突入させ、 敵の攻撃ターゲットを航空機隊にさせることにより、MSへのダメージを軽減させる。 2.第3勢力の出現遅延法 これはジオン側の方法で、連邦では有効かどうかわかりません。(初期勢力をジオン、ジオン系、連邦) エゥーゴまたはティターンズの支援をずーとほっときます。 そして、連邦、ジオン系と平均的に交戦(どちらかを先に叩くのではない)します。 そして、徐々に敵勢力を弱体化させ、上記1パターンにて1勢力をくぎ付けにし、もう一方を徹底的にたたく。 NTに対しては、パターン2をわすれずに。 そして1勢力を殲滅させると、残りの勢力に攻め込みます。この敵本拠地を叩いている最中に、どちらかに支援を行います。 すると、敵を殲滅したあたりに、新勢力が出現します。 勢力が1つなので、じっくり攻略することができます。 この方法の欠点は時間がかかることですが、確実なので、行き詰まってる人にはオススメです。 3.1部最終決戦地での経験値稼ぎ 最終決戦地である、ジャブローとサイド3。敵を撃破していき、相手にユニットが少なくなってきたら、全部隊撤収します。ここで2ターン待ちます。すると、敵は部隊数を確保するため、1〜2ターンで生産できる弱小兵器ばかり生産します。いくら強力キャラが乗っていても、簡単に撃破できます。侵攻と撤収を繰り返し、弱小兵器に乗ってる強力キャラを撃破し、自分のキャラのランクをアップさせる。 100ターンギリギリまで、使いましょう。 4.100ターン締め切り目前のユニット開発 1部で開発中のユニットは、2部開始には開発終了してます。開発期間がかかるユニット開発に有効な方法です。 5.援護射撃 正面向かっての戦闘もいいですが、より自軍の損害を抑えるためにも、援護射撃できるユニットを活用させましょう。砲撃できるユニットで注意することは、エネルギー切れと味方を巻き込まないこと。 以下、オススメのユニットです。 |
ジオン軍 | 連邦軍 | ||
ザクキャノン | 1部では結構つかえます。 生産資金が低いのが魅力 | ガンタンク | 最大射程距離は3だが、 2のときが最強! |
サイコミュ高機動 試作用ザク | 個人的にイチオシユニット。 もちろんNT乗せてね。 もちろんジオングができるまで | ガンキャノンB型 | スプレーミサイルランチャー仕様。 エネルギー消費は大きい。 |
ガッシャ | 見た目に賛否両論があるが 意外につかえます。 | ガンキャノン量産型 | 3機編成なんでお得。 Iフィールドもってるのを 攻撃するときにどーぞ。 |
ゲルググキャノン | ザクキャノンのあとにどーぞ。 2部でも十分使えます。 | FAガンダム | インチキなくらい生存率が 高いユニット(笑) |
ザメル | 地上では、最良の1つ。 見た目によらず、機動性よし。 ぜひエースを乗せて! | 先行量産型 ガンダム | やっぱガンダムだよね シローを乗せたいもんだ |
ギャンキャノン | 格闘性能はP型といっしょ。 ゲルググとは好みで。 | GP04 ガーベラ | ロングビームライフル装備。 強いよ! |
ガザC | 最良量産MSの1つ。 時期的に活躍時期は短いけど。 | MkU ディフェンサー | 強いけど、MkU単体のほうが 使い勝手いいかも。 |
アプサラスU&V (砲撃) | 海上から地上を狙うと有効! ノリスをとるかこれをとるか。 | サイコガンダム | 資金があればって感じ。 もちろんNTのせて。 |
ライノサラス | めちゃ鈍足。 エネルギー切れの待避中に やられないこと。 | メッサーラ | 個人的に好きなMS。 終盤エース全員に乗せてました |
MA系は基本的に援護攻撃できますが、正面向かって攻撃させたほうが有効なため、 ここには載せてません。 | |||
ジオン軍 | 連邦軍 | ||
ザクUS | 大戦初期では地上、 宇宙と活躍 | ||
ザクUF | 初期の地上主力。 ドダイとの合体は便利。 | ||
ドワッジ | 1部の地上では文句無し。 やや劣るがドムドローペン もよし。 ペズン・ドワッジはかなり 強いが生産性が悪すぎ。 | ||
ゲルググA | 平均的に優秀。 1部終盤、地上と宇宙を 行き来するので、 ドワッジからこいつに 切り替えても可。 | ||
ゲルググM | 2部の終盤まで使える ジオンでは優秀量産MS。 とにかくこいつができれば 楽に作戦が立てられる。 | ||
ガザC | 最強量産MSの1つ。 終盤資金のゆとりがあれば どんどんつくって。 | ||
ズゴックE | 水中最強! 海では連邦がかわいそう | ||
マラサイ | ジオン、連邦で生産可。 最強量産MSの1つ。 | ||
| ドロス級 デンドロビウム、 サイコガンダム以外 | ペガサス級 可変MA(サイコガンダム以外)のみ搭載可能 | ユーコン級 可変MA(サイコガンダム以外)のみ搭載可能 |
| グワジン級 デンドロビウム、 サイコガンダム、 ノイエジール系 ビグ・ザム系以外 ノイエジールはグワザンには可能 | M型潜水艦級 デンドロビウム、 サイコガンダム、 アプサラス系 ビグ・ザム系以外 マッドアングラーにはアプサラスV搭載可能 | HLV 可変MA(サイコガンダム以外)のみ搭載可能 |
| ザンジバル級 デンドロビウム、 サイコガンダム、 アプサラス系 ビグ・ザム系以外 |
ジオン軍 | 連邦軍 | ||
残りターン数 | 入手開発プラン | 残りターン数 | 入手開発プラン |
1〜5 | ジム | 1〜5 | ザク改 |
6〜15 | ガンダム | 6〜15 | アクトザク |
16〜25 | FAガンダム | 16〜25 | ズゴックE |
26〜35 | NT−1 | 26〜35 | ガルバルディα |
36〜45 | GP01 | 36〜45 | Pジオング |
46〜55 | 百式 | 46〜55 | ガーベラテトラ |
56〜65 | Zガンダム | 56〜65 | ノイエ・ジール |
66以上 | プロトタイプMkU | 66以上 | キュベレイ |