| コメント付きモデルショートカット用 HTML |
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WiP ModelLink > ここにモデルへのショートカットが貼られています。 |
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予め .mqo フォーマットをメタセコイア or mmV に関連付けておくとクリック一発でモデルが表示されます。 CD から直接起動する場合は読み込み速度にご注意ください。(1ファイル辺り最大で60〜70MBを読み込みます) CD 内にはここに載っていない画像や .mqo も存在します。 |
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WiP ModelLink > none. |
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えーと、なんだっけ、鼻。そう鼻。鼻の穴大好きっこなの。 うん。 あ、なんか少しくらいメイキングっぽいこと書いたほうがいい? |
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WiP ModelLink > 001. 002. |
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見てのとおりだけど、全体の方針を決めるまでは口は閉じた状態、目は開いた状態でモデリング。 場合によっては目は半閉じで作る事も。そうすると目の開閉時にテクスチャが伸びない。 |
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WiP ModelLink > 003. 004. |
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この辺で方針が決まる。 今見ると髪はこっちの方が綺麗だったかもしれない。透明感あるよね。 ヘッドギアは初代ニケの時にデザインしたモノ。 |
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WiP ModelLink > 005. 006. |
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めがねがつきました。 今回使ってる小技、インチキオーバーレイです。 先描画 顔オブジェ 白目オブジェ レンズが被った状態のテクスチャを使った瞳オブジェ(c) レンズオブジェ(透明値0.1以上)(a) レンズが被ってない状態のテクスチャを使った瞳オブジェ(b) メガネのフレーム 後描画 メタセコのオブジェクトパネル上では上にあるオブジェほど先に描画されます。 D3D や OpenGL は透明オブジェクト(A)が「オブジェクト(B)より外側にあるにも関わらず」透明オブジェクト(A)が先に描画されてしまうと、その内側にあるオブジェクト(B)を無視するので、 レンズ(a)より内側にある「レンズが被っていない状態の瞳(b)」をレンズ(a)よりも後に描画する事で、レンズ(a)が被った時に無視させる。 これによって出来た穴に、順番通り「レンズよりも先に描画されているレンズが被った状態の瞳(c)」が表示される、という小技です。 わかりにくいねぇ。 この時二つの瞳が同じ位置にあるとメタセコの座標変換時にチラつきが発生しやすいので、レンズが被っていない状態の瞳を少しだけ前に出してやると解決できます。 |
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WiP ModelLink > 010. |
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いくら前作のヘッドギアが気に入ってるからといって流用は宜しくないので新造しよう。 なんて思ってオーソドックスなニケっぽい形状にするも、…なんかピンとこないね。 |
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WiP ModelLink > body3. 011. 012. 013. |
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今回はとにかく柔らかそうな身体にしようと頑張った。 一番の見所は、おっぱいの少し上の肉〜ワキ。この体型は柔らかフィギュアとかにしたらちょー萌える。 |
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WiP ModelLink > 015. |
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デザイン画で描いた絵に従ってモデリング。何となく初期ニケと同じ臭いがする。 お腹とかお尻とかにぴったりくっ付いてる感じはニトロ+的なアプローチ。えろいよね。 |
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WiP ModelLink > 014. |
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折角だからスク水そのまんまってのも。 白スクにしたい人は mat32 を下記のパラメータにすればおk 基本色 H:174 S:15 V:100 不透明度 1.00 拡散光 0.28 自己照明 0.72 反射光 0.06 反射の強さ 1.00 周囲光 0.24 これにした後で光源を真上とか真下とか真横にするといい感じかも。 |
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WiP ModelLink > 015b. |
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身体周りはかなり作りこんだ記憶。 ちなみに作る時は必ずシェーディングをオンにして作る。 何だかんだ言って光源に対するメッシュのレスポンスは正直なのだ。 画像みたいな陰具合にしたい場合は光源位置を弄ればおk。 |
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WiP ModelLink > 016. 016b. |
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光が溢れてソフトな感じの質感が気に入ったりもしました。 この衣装の亜種で色を濃くして白いラインを入れたバージョンもあったりします。(016b) ポリゴンでデザインをしようとするとツールの機能によるインスピ補完をされやすく、結果ろくな事にならない良い例。いかんいかん。 |
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WiP ModelLink > 017. |
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誰かにそそのかされてメモリ増量キャンペーン!ただし地方限定!みたいな。 馴れない事はするもんじゃないという典型。 いや違う!そもそもこの体型は貧乳でこそ美しいバランスが保たれるのだから巨乳化なんかしなくていいんだ! |
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WiP ModelLink > 018. |
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あぁ美しい。やはりこうでなくては。 ふにふに。 ちなみにここまでの画像のおっぱいの先っちょは全部頂点カラーでした。 |
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WiP ModelLink > 019. |
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ここまで来ると自分でもどこが変わってるのか良く解らないんだけど、このデザインの衣装を弄ってるのはここまでだった模様。 モデルの方はネクタイがついてるので画像より少し進めてある様だけど、もはや記憶にない。 裸ネクタイがやりたかったってのは覚えてるので、まぁここらで一旦衣装の見直しを考えたのだろう。 自分の性格からいってこのまま進めても前回の焼き直しになるだけだと思ったんじゃなかろか。多分。 |
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WiP ModelLink > none. |
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ボディのテクスチャドロー開始。 とにもかくにもまずはおっぱいとすじ。 UV が適当なので腕とかが縄で縛られた後か、全力でつねられたみたいになってて萌 oops いたいたしい。 |
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WiP ModelLink > none. |
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マグネット遊び。 くぱとりある を見ればキミにも出来るyp! |
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WiP ModelLink > none. |
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ヘッドギアリデザイン。 イメージはイヤーハンガー式のヘッドフォン。 あとはアバラとかワキとかに手書きのタッチを入れてよりイラスト方面に近づける。 |
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WiP ModelLink > 020. 021. 022. 023. |
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大雑把に完成。あとはテクスチャって感じの状態。…だったような? 何となく F&C っぽい色にしてみようかなーとおもって弄っていたのは覚えてるんだけど、はて? WiP022 から「中身」が作られた。 ホントは S字 うんたらも作ろうと思ったんだけどめんどくさかったのでやめた。 まぁ次回あたりにはあるんじゃないかしらね! しかしまだこの頃はふとましいな。着やせするタイプなのかしら。 |
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WiP ModelLink > none. |
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これモデルなんで取ってなかったのか解らないんだけど「キャプチャ」なんです。 今回 UV を全開きしている最大の理由がこういった絵作り目的だったんだけど、結局タイムオーバーだったりして不完全燃焼な結果に。 |
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WiP ModelLink > none. |
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ここら辺に来て「3Dイラストレーション」として一段落した感じ。 まだまだ磨ける場所が沢山あるし、逆に落とさないといけない所が沢山見えたのもここら辺。 「綺麗なテクスチャ」はそろそろ必要ないのかもしれない。 新しい方向が見えたりも。 |
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Master ModelLink > 膝立ち. |
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完成版 膝立ち。 顔作り直したい…。 てかボディが無いのはなんでやねん。当時のオレには何かやんごとなき理由があったに違いない。 さておき、手を前に出しちまったのは敗因だったといえる。舌が見えない! 余談ながらどうでもいい事をカミングアウトすると自分が買ってる所謂「美少女フィギュア」の類の 7 割が「膝立ちポーズ」なんですよ。 ネリネとか。透けアリエスとか。少女(仮)とか、山猫ねーちゃんとか、ブキヤこのみとか、魔法少女猫ペケとか。 |
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Master ModelLink > たくしあげ. |
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完成版 たくしあげ。 こっちは割とお気に入り。 何がお気に入りって、実際に回せばわかるけど、おっぱい付近の法線反転アウトラインとテクスチャの陰のラインがすごい綺麗に繋がるんだ。 なんかフラットな感じも綺麗に見えるし。 しかし服のラインが一寸直線過ぎた。ここら辺はちゃんと手を入れてやらないとダメだなー。 最早恒例っていうかこれがやりたいから作ってる部分も結構あるくらい好きなポーズ。 でもフィギュアはあんま持って無いんじゃー。 |
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Master ModelLink > たくしあげ 2P. |
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完成版 たくしあげ 2P カラー。 作ってる途中でながもんぽいっていう話から、じゃあ 2P はながもんカラーにするかと紫系に。 結果むしろイメージが離れたという謎のデータに。 はて、要素だけなら確かにコッチのほうが上なはずなのだけど…。 |