第16回 Dance of Many (The Dark, Chronicles, 5th)
「この妙なものが舞っているというのか」
昨今ではバウンス(パーマネントを手札に戻す呪文や能力の総称)系のカードが増えたためにさほどクリーチャーには悩まされずに済むようになった青。ですが昔はそのようなカードは《Unsommon/送還 (Alpha〜7th)》《Boomerang/ブーメラン (LE, CH, MI, 5th〜7th)》《Time Elemental/時の精霊 (LE, 4th, 5th)》くらいしかなく、バウンスでのクリーチャー対策は到底万全とは言えませんでした。 今回紹介する《Dance of Many/あまたの舞い》は、後者に属します。これらのカードは基本的に場のクリーチャーを複写するため、ルールが何かと面倒になりがちで、最近はあまり姿を見掛けないようです。それ故にあまり表舞台に登場することもありませんが、なかなかどうして、単にコントロールを奪うより面白いことになる場合もままあります。 現行オラクルによるカード記述は上の通りですが、日本語では以下のようになります。
要するに《Dance of Many/あまたの舞い》とは、対象のクリーチャー・カードの完全な複製となるトークンを1つ場に出すエンチャントです。対象をクリーチャー・カードに取るためトークンクリーチャーは複製出来ませんが、まあ問題ないでしょう。 このカードの強さはそのコストの安さにあります。先に述べた青の2つの道は、どちらも普通4マナかそれ以上の呪文コストを必要とします(例外もありますが、汎用性や即効性に欠けます)。ところがこの《Dance of Many/あまたの舞い》はたったの2マナ。維持費こそ必要ですが、カウンター用のマナを残しつつ使用するのには非常に適したカードです。 このカードを使うに際しては、一つ重要な留意点があります。それは、このカードによって生み出されたトークンは、対象のクリーチャーカードの完全な複製であるが故に、普通のトークンとは異なって呪文コストを持つ、ということです。このことは《Dominate/威圧》されたり《Powder Keg/火薬樽 (UD)》や《Void/虚空 (IN)》で吹き飛ばされたりする時に影響します。複写元のクリーチャーのコストが大きいほどこれらへの耐性が高まりますが、除去される時は複写元もろともです。まあ、たかがトークンだと思ってそれらのカードをX=0で使ってしまったりしてくれるとありがたいところですが、そういう時はちゃんと教えてあげましょう。
第16回《Dance of Many/あまたの舞い》、こんなところです。 次週は《Blaze of Glory (Alpha, Beta, Unlimited)》の予定です。それではまたお会いしましょう。 |