特殊効果スキル

スキルに特殊効果をつけるスクリプト…なんですが、
まぁ以下の機能紹介を見てくださいまし。

機能

効果

防御状態

使用したターンは『防御』と同じように
敵から受けるダメージが半減する。

強力防御

使用したターンは『強力防御』がついた
アクターが『防御』した時と同じように
敵から受けるダメージが4分の1になる。

被ダメージ%軽減

使用したターンは受けるダメージが
指定した割合で軽減されます。

被ダメージ%増加

使用したターンは受けるダメージが
指定した割合で増加されます。

物理回避%上昇

使用したターンは物理攻撃に対する
回避率が指定した%分上昇します。
(一応マイナスも設定できます)

魔法回避%上昇

使用したターンは魔法スキルに対する
回避率が指定した%分上昇します。
(一応マイナスも設定できます)

全回避%上昇

『物理回避%上昇』と『魔法回避%上昇』
を合わせたような効果があります。

狙われやすさ変動

使用したターンは“狙われやすさ”が
変動します(増加、減少、両対応)
これにより、敵から狙われやすくしたり
狙われにくくしたりする事ができます。

狙われやすさ倍化

基本的には『狙われやすさ変動』と
同じですが、“狙われやすさ”の数値を
指定倍化させます。
(つまり、狙われやすくなります)

フェイント攻撃

攻撃対象が『防御状態』または
『回避率上昇状態』(上記)の場合、
攻撃対象の回避率を0%にし、
与えるダメージが2倍になります。

これらは組み合わせる事もできます。


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