ゲームの流れ
[Level 1 MTGってこんな流れ]
●まずは準備
yuu「さて、MTGを始める前に必要なものを説明しよう」
Aya「まずはデッキ。前章で言ったように、いろんなカードから自分の戦略に使いたいものを選び、大体60枚くらいにして用意しましょう。また基本的には同じカードは4枚まで(土地カードは除く)。」
Misa「同じカードを入れてそのカードを引く確率を高めるか、いろんなカードを入れていろんな戦法を使うかはあなた次第ということになります」
yuu「この枚数がいつも悩むんだよなぁ。1枚の差が結構響く。デッキ作成の楽しみの一つだね」
Aya「2人デッキを持ち合って向かい合います。まずはお互いにお互いのデッキをシャッフルしましょう(もちろん中身見るのは御法度よ)」
yuu「ま、そこらへんはアプリケーションのほうでやってくれるけどね」
Aya「シャッフルが終わったら自分のデッキを返してもらい、上から7枚引きます。これが手札となり、残りの山札はライブラリと呼ばれます」
Misa「この7枚を見て、気に入らない場合は『マリガン』といって手札をライブラリに戻し、またシャッフルしてカードを引けます。しかしこの場合、引けるのは6枚、またマリガンすることもできますが、次は5枚しか引けなく、ゲーム開始の手札枚数が少なくなってしまうことに注意しましょう」
yuu「両者手札を持ったら、『ライフ』(HP)を20ポイント得ます。これがなくなったら負けね」
Aya「そして先攻後攻をジャンケン(コインとか)。その後は先攻のターン、後攻のターンとターンを繰り返して進めていくわけなんですねー」
●ターンの進行はどんな具合?
yuu「ターンは7つのステップから成ります」
Aya「これが結構めんどいと感じるのかもね。全然複雑じゃないですから、怖がらずついてきてね(^^;」
Misa「まずはみなさまに、この言葉を何度も口に出して覚えてもらいますわ。恥ずかしがらずに口に出して復唱して下さいね。
『あんたっぷ、あっぷきーぷ、どろ〜』 はい、もう一度『あんたっぷ、あっぷきーぷ、どろ〜』」
yuu「ああ、懐かしい。思えば俺もまずはMTGにはこれから入ったんだよなぁ(しみじみ)」
Aya「呪文のようだけど、誰もが一番最初に口ずさまなくてはいけないという言葉ね(w;
はいしつこいよーだけど、ご一緒に!『あんたっぷ、あっぷきーぷ、どろ〜』!」
Misa「さてこれで7つのステップのうち3つのステップが終わりました」
yuu「早っ!(゜Д゜;
つーか解説はどした(^^;;;;」
Misa「それは後ほど。で、残り4つはメインフェイズ、戦闘フェイズ、第2メインフェイズ、終了フェイズとなります」
Aya「つまりアンタップステップ、アップキープステップ、ドローステップというのが前に3つつくということよ」
●アンタップ、アップキープ、ドロー
yuu「さて、あんたっぷ、あっぷきーぷ、どろーの呪文はもう言えるかな?さあ、一緒に目を閉じて言ってみよー!
せーーのっ!はいっ!」
Aya「いつまでやってんのよ。早くその意味を教えないと読者も気持ち悪くなっちゃうわよ(^^;」
Misa「アンタップを説明する前にタップを説明しなくては・・・」
yuu「あそっか、タップがまだだったか。あっはっは、すまんすまん読者諸君(゜Д゜)y-~~~」
Aya「だからいつもなんでそんなに偉そうなのよ!!( -_-)=○()゚O゚)」
yuu「綾はどうしていつも暴力に訴えるんだ・・・(T△T)
えぐえぐ・・・タップというのはね、カードを横にすることです」
Aya「それだけじゃ意味わかんないでしょーがー!まだ縦も横も説明してないのにー!」
yuu「あ、はい、すいませんです・・・。
えーと『使い捨てのカード』以外のカードを使用する時は、カードを横にして相手にこのカードを使うんだよ、と知らせるわけです。
例えばクリーチャで攻撃するときはそのクリーチャカードを横にします。土地からマナを出すときも土地カードを横にします。
この横にする行為をタップと言って、アンタップとはその逆、つまり横になったカードを縦にするということですね、はい」
Misa「というわけですわ。横になっているカードは使えないので、アンタップによって使える状態に復帰するステップというわけです」
yuu「アップキープステップは、そういうステップが、アンタップとドローの間にあるんだなと覚えておいてください。
通常は何もせず、ドローステップへ移行しちゃいます」
Aya「普段は使わないものだから、アップキープを忘れちゃいがちなので、さっきの『あんたっぷ、あっぷきーぷ、どろー』の呪文は覚えて、しかも口に出してしっかり染み込ませておいてもらいたいわけ」
yuu「で、ドロー(Draw)はその名の通りカードをライブラリから1枚引いて、手札にもってくるステップ。
ただし先攻プレイヤーは1ターン目にはカードを引けません、だって、引けたら先攻の方が断然有利になっちゃうからね」
Misa「さらにライブラリが空になってしまって、ドローステップのときドローできない場合、そのプレイヤーは即負けとなります」
yuu「ま、めったにそんなことにはならないけどね、ただデッキを少枚数にしているとそんなこともたまにあるかも・・・」
Aya「さて、まとめるわよ(↓)」
アンタップステップ:タップされているカードをアンタップする(横になっているカードを縦にする)
アップキープステップ:普段は何もしないステップだけど、魔法によってはアップキープステップに効果が発動するものがあるから忘れちゃいけない。
ドローステップ:カードを1枚引く。引けなければ負け。
●メインフェイズ、戦闘フェイズ、第2メインフェイズ、終了フェイズ
yuu「これがちょっとわかりにくいところかも・・・しっかりついてきてー(><」
Aya「メインフェイズと第2メインフェイズの違いがわかりにくいのよね、まあ違いはないんだけど・・・」
Misa「綾さん!そんなこといいましたら、余計に混乱してしまいますわ」
yuu「でも第1とか第2とか考えなくてもいいんだよね・・・」
Aya「まあわかりにくいかもしれないけど、一応説明するね。
インスタント以外の魔法は自分のターンでしか使えないといったけど、自分のターンの中でもこのメインフェイズと第2メインフェイズでしか使えないの。
また土地カードを置くのもこの2つのメインフェイズのみ。でも土地カードは1ターンに1枚しか置けないので注意ね」
Misa「戦闘フェイズとはクリーチャの戦闘を行えるフェイズですわ。これとこれとこのクリーチャで攻撃します、と宣言するフェイズです」
yuu「注意は攻撃宣言は1ターンに1度のみ。だから、このようにメインと第2メインを分けているわけ。
つまり、メイン、戦闘、第2メイン、終了と分けずに、メイン、終了とだけにしておいて、戦闘宣言はメインの中で1回のみ、という説明の方がわかりやすいと思うんだよね〜」
Aya「というか昔はそうだったのよね、うる覚えだけど・・・」
yuu「さて、メインでできることをもう少し詳しく言うかな。(わかりやすくするためメイン・戦闘・第2メインをまとめて『メイン』としときます)
手札にある土地だし、土地を使った魔法の発動、そして1回の戦闘宣言だね」
Aya「もちろん、それは実行可能なだけであって、実行するか否かはプレイヤーの戦略次第です」
Misa「土地を使った魔法の発動とは詳しく言えば、クリーチャの召還、ソーサリー・エンチャント・アーティファクトの使用などですね。
インスタントはいつでも使えるので、もちろんメインでも使用可能です。またクリーチャの能力もインスタントとして扱われますのでクリーチャがタップされてなければいつでも使用可能となります」
yuu「んでもって終了フェイズ。自分のターンの終了を宣言します。普通は『エンド』って言ったりするかな」
Aya「終了宣言後、全てのクリーチャのダメージは回復し、また手札が8枚以上になった場合は7枚になるまで手札を捨てなければいけません」
Misa「そしてこのカードの捨てた場所や、死んだクリーチャカードを捨てる場所、使用した魔法の捨てる場所を墓場と呼んでます」
Aya「ではまとめるね(↓)」
メインフェイズ・戦闘フェイズ・第2メインフェイズをまとめて、メインフェイズとすれば・・・・・・
メインフェイズ:手札にある土地出し、土地から出るマナを使った様々な魔法、1回の戦闘宣言が実行可能なフェイズ
終了フェイズ:自分のターン終了宣言をすることで、クリーチャのダメージ回復、手札が8枚以上なら余り分を墓地へ、という処理を行い、自分のターンが終了し、相手のターンへ移行する。
●まとめ
yuu「という流れです。
1ターンはアンタップ、アップキープ、ドローしたあと、メインフェイズでいろんなことをして、終了すると、まぁこんなもんですね」
Aya「ね、流れは簡単でしょ。
結局カードを縦にして、ライブラリから1枚引いて、土地出して、マナを使った魔法使ったりクリーチャ呼んだりして、クリーチャによる攻撃をして、エンドと言って、余り手札捨てて1ターンが終わるのよ」
yuu「かなりあっさりと簡単にいったな・・・(w;
ま、その通りなんだけど・・・」
Misa「次は戦闘の仕方、魔法の使い方などを次の章でお伝えしますわね」
yuu「うむ、とりあえずそこまで読めば、なんとなくデュエルはできるはず。
あと細かいことはプレイしながら慣れていけばいいのです(><b
あーーーー、はやく対戦してーーー!!」